Polygonia by bitl
ú . ÜÛÛÛÛÛÛÛÛÜ ÜÛÛÛÛÛÛÛÜ ÜÛÛÜ ÜÛÛÜ ÜÛÛÜ ÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄú ÛÛÛß ßÛÛÛ ÛÛÛÛßßßÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ßÛÛÛÛÜÛÛÛÛß ³ DEV0TEd: ³ ÛÛÛÜ ÜÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛÛ ßÛÛÛÛÛß ³ FC, Triton, ³ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛß ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛ ³ Dust, EMF, ³ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÜÜÜÛÛÛÛ ÛÛÛÛÜÜÜÜÜÜÜ ÛÛÛ ³ Cascada, M12 ³ ßÛÛß ßÛÛÛÛÛÛÛß ßÛÛÛÛÛÛÛÛß ßÛß úÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄ Þ ßßß ßßßß Ý . . ÜÛÛÛÛÛÛÛÛÜ ÜÛÛÛÛÛÛÛÜ ÜÛÛÜ ÜÛÛÜ ÜÛÜ ÜÛÛÛÛÛÛÛÜ ÛÛÛÛß ßßß ÛÛÛÛßßßÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÜ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛßßßÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÜÜÜÜ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÜÜÜÛÛÛÛ ú ÛÛÛÛ ßßÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛÛßÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ú . ÛÛÛÛÛÜÜÜÛÛÛ ÛÛÛÛÜÜÜÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ßÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ . ³ ßÛÛÛÛÛÛÛÛß ßÛÛÛÛÛÛÛß ßÛÛß ßÛÛß ßÛß ßÛÛß ßÛÛß ³ ³ ßÛÛß ßÛß ³ ³ Û ³ ³ Ý ³ ³ ú ³ ³ BiTL PRESENT: ³ ³ PþOþLþYþGþOþNþiþA ³ ³ intro contribution on PARADOX 2K+1 ³ ³ ³ ³ Hello, PC-fans! This my second intro and it also coded on pascal, ³ ³ and also in OLDSCOOL style, but to my mind this intro have more ³ ³ interesting scenes coded in best traditions demoscene beginnings 90th. ³ ³ Intro compiled in real-mode with used only instructions 80386, 80287. ³ ³ All parts used unchain4 modes 320x200 or 320x400 res., 256 color and ³ ³ all parts make 70 frames per second (with wait vertical retrace) on ³ ³ Pentium 100 (sucks, i know :). For this intro i coded quite good algo- ³ ³ ritm rotate-proection 3D-vector on asm use in main 8087 instructions, ³ ³ this algoritm applied on part "Fractal Tree"(1500 plot + 19 polygons), ³ ³ "3D morph" (4000 (not modex trick :) plot + 18 polygons) and "Greetz". ³ ³ In 3D object part (with colour background) for move background used ³ ³ only change VGA palette (Funny, yes?). ³ ³ Final picture drawn by me in Autodesk Animator 1.3,. it was possible ³ ³ to use as an emblem of PDX? :) ³ ³ ³ ³ ú þ REQUiREMENTS: þ ú ³ ³ úÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄú ³ ³ ³ =im recommend:= ³ ³ ³ ³ P100, fast VGA, 550Kb of base mem ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄúSoundBlaster Pro for great tune by PurpleÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ Motion ³ ³ ³ ³ -=No windows!, only pure DOS=- ³ ³ ³ úÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄú ú ú SPEAKING BiTL The purpose of creation by this of intro was idea to stop the tendency to growth of the hardware requirements on demoscene of Russia and all world. I very much am disturbed the fact, that on change of art of programming comes faster computers. Whether is a lot of among the modern democoders will be those who could coded what be on 286-386? I know, many people on the scene are disturbed this problem. PIII, 128Mb RAM, TNT2, WINDOWS, DIRECTX, OPENGL - all this good but is impossible to forget and about elementary optimization... þ GREETZ GREETZ þ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄúGROUPZúÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ÚÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄ¿ ³ RUSSIAN ³ SANDS - Guys, continue to make what make ÀÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÙ THROB - i wait new demos & intros :) ³ NEONRAY ³ T-REX - big hi all members! ³ HRG - till now sometimes i re-read "Harm" ³ ACCEPT CORP. - would like more PC-releases ú PROXIUM ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ WORLDS ³ REPLAY Ä MOOTORI Ä ORANGE Ä HORNET ÀÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÙ ³ úÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄúPERSONSúÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄú . ³ PYRODEX - your intros on MRS2001 GREATEST! ³ SUNMAN - hi! =) ³ SPINE - Hi, remember me? :) How are u? ³ PHANTOM LORD - Greetz to demoscene of Armavir city ³ MANWE ³ SONK - privet muzhik! :) ³ DiLeTANT - Sanx for co-processor's documentation . : ú úÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄú CREDITZ: úÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄ ³ CODE, GFX, FONT: ú MUSIC: ³ ³ BiTL (ungrouped) ³ Purple Motion / FC ³ ³ - ³ - ³ ³ for contact: ³ chip-tune from first music ³ ³ [email protected] . disk by Future Crew (1992) ³ ÄÅÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÅÄú ú
[ back to the prod ]